ADJ網路實驗室
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█▓12/02蝶舞仙境▓▓EP16.2杜蘭族/戰死者/日服頭飾 千頭飾

更新消耗彈藥的物理攻擊將計算左手武器bonus。
        修正右手的def_ratio_atk_class無效。





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重寫熔岩噴發固定傷害部分,可被GVG減傷,可觸發相應附帶效果。
        HP/SP吸收代碼清理,清除吸收同時減少對方相應值的自定義bonus,添加GainValue支持觸發條件。


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重寫熔岩噴發固定傷害部分,可被GVG減傷,可觸發相應附帶效果。
                重寫熔岩噴發固定傷害部分,可被GVG減傷,可觸發相應附帶效果。
        HP/SP吸收代碼清理,清除吸收同時減少對方相應值的自定義bonus,添加GainValue支持觸發條件。HP/SP吸收代碼清理,清除吸收同時減少對方相應值的自定義bonus,添加GainValue支持觸發條件。


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修正bAddDamageClass不支持left_cardfix_to_right
        更新bHP/SPGainValue系列全部默認為近距離有效。


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修正最大掉率信息缺失。
        修正復興前版本AddEle無效。


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新增不對數據庫儲存的只讀模式。
        修正神聖殿堂沒有無視Boss和一些後台顯示錯誤


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默認沒有玩家在線時清除組隊公會/組隊內存。
        修正地裂術玩家卡片和狀態減傷被計算兩次。


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添加一個動作延遲系統以模擬官方BUG。
        修正箭矢屬性使用了武器屬性。源自4.28.218


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更新符文和黃金之蹄屬性的優先級。
        去除3.16.24,修正反擊動畫。


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修正開啟動作延遲後,不按Ctrl也會連續攻擊。
        反擊代碼清理。


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去掉SeA服務員中的懸賞選項。
        反叛者/槍手技能平衡補丁


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* 魔物的首次攻擊永遠是普攻。-2062
                 * 魔物在釋放前一個攻擊目標時重置憤怒模式,而不是搜索沒有目標時。


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* skillrange_from_weapon,默認0。魔物的技能攻擊距離不再默認9。
                 * 離開魔物攻擊距離後,魔物將先檢測是否有足夠攻擊距離的技能,然後如果魔物不能動,則釋放目標。


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action_delay支持無限隊列,從而不再丟棄在延遲中收到的同類攻擊封包。-2063
        魔物AI更新
                 * MD_CHANGETARGET_MELEE默認情況下只對普攻有效(monster_ai可以設置)


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修正bItemReqReduce不工作和可能的溢出
        action_delay之10以下的數字表示移動延遲/action_delay


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