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劍靈最新公平比武場心得文字版

劍靈最新公平比武場心得文字版

這邊心得事實上全職業都可以看一下,可能新手會初步建立一個比武的大局觀,老玩家可能也會對自己以前的觀念進行斟酌。
  眾所周知,312日,國服比武場迎來了一個很大的改動,同步了韓服比武季的公平比武場,我們進入比武場除了洪門星級會影響些許屬性,其他的大家都是一樣的,沒有變態的綠字,沒有變態的傷害,我們一波一波積累優勢,神壕不再以裝備欺壓普通玩家,我們憑著技術戰勝對手。這幾天也是打了很多號,電1313日打到1800停手了勝率相比其他區低一點,電213日打到1826由於排不到人也停手了,13日網2打到1800也是排不到人,14日晚傲雪區的單子42連勝上了白金。賽季初人少分低,隨著時間推移,相信這個賽季我們可以憑自己的技術手打鑽石的。
  這次比武場相比以前,在機制上最大的變化就是傷害計算系統,同時一局變成3分鐘,3分鐘時間到,我們按照雙方誰的傷害打的更多來判斷輸贏,這導致擁有較強回復能力的職業變向削弱,首當其中的就是上個版本登頂的力士和新手剋星召喚。由於這種機制,我們需要更多且更果斷的去交解控技能來規避爆發傷害,憋TAB已經成了歷史,戰鬥節奏相對變快,同時技能真空期也需要更多的用適當的跑酷來填充。介於這種機制,就以拳師的角度而言,我們再也不用去強行擊殺力士和召喚了,大多數情況下,我們儘量多躲馬蜂,不要踩板栗球,打力士打浮空消耗沒技能就走,拉開距離按住QE16米,基本時間到了都是自己贏,不需要像以前一樣絞盡腦汁去擊殺這兩個回復能力超強的職業,拳師的浮空消耗也有了不小的存在感。
  來一段無責任職業排行吧,每個人心目中的排行都是不一樣的,這裏僅僅是講一下個人觀點。這個版本的強勢職業目前我個人覺得氣功當之無愧登頂,太全面,唯一的天敵是刺客,而打其他職業全是優勢,連均勢都沒有,消耗戰拼傷害氣功太佔優勢。隨後是憑藉控制多高爆發的劍士和憑藉雙解控跑酷強消耗強的刺客並列第二。力士拳師靈劍隨其後,力士雙解控和踩火爆發依然不錯,只是相比上個版本一個旱地卡刀死人這個版本的力士需要更多拉鋸戰的能力和技術,少了勢力首飾,力士戰鬥力大打折扣,但是頂級力士依然很強,力士上手難度提高了很多檔次,真空期變得更多。拳師擁有全職業最多的浮空技能,近戰中消耗能力較強,有爆發,能打能拖,整體還是不錯的,就中端水準而言,沒有哪個職業太克拳師,不過拳師目前也只克制一個召喚,相對比較萬金油,不過我個人目前打不過頂級靈劍,而且是一點整都沒有。。。靈劍這個版本都說是還債,要被打入下水道,事實上這樣的屬性對於熟悉拉鋸戰和CD控制還有倒地處理的頂級靈劍影響並不大,小新城,貝貝他們,依然打的很6,影響的只是過去國服那些浮空一套死的無腦一波流靈劍,他們才是真正還債來了。最後少了眩暈紅玉和電療的召喚和目前還沒有開發出完整套路的咒術師暫時墊底。
  這個版本事實上可能會根據這個機制開發出很多新的套路,例如氣功黑夜的星星之火秒大挪移+爆火種的焦土,抓的快一個大挪移就能燒1/4的血。例如我拳師目前打力士多用傷害點穴,浮空和蹭點穴來蹭傷害,這樣力士就必須拿不屈進攻。例如氣功的無解冰牢元氣彈和推牆角打一波就撤的套路,都是非常適合這個機制的。
  本期心得就寫到這裏,可能寫的比較亂,想到哪就我說到哪,營養含量可能根據對比武的熱衷程度和理解程度吧,仁者見仁。下期我會為大家帶來拳師對戰力士的打法全面分析,我們下期再見。
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