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[新聞] 效能評測:iOS的HTML5 遊戲效能比Android快三倍

效能評測:iOS的HTML5 遊戲效能比Android快三倍

提供跨平台行動遊戲程式免費開發套件的Spaceport.io本周發表了iOS與Android平台執行HTML 5的評測報告,發現iOS平台的HTML 5遊戲執行效能是Android的3倍。

Spaceport.io測試了不同版本的iOS與Android,以及採用上述平台的智慧型手機與平板電腦,發現iOS不論是在手機或平板電腦上的 HTML5執行效能都遠勝Android。當以遊戲程式最基本的畫面更新率─每秒30格(30 FPS)測試圖片轉化數量時,iPhone最佳的執行效能可移動逾200個物件,iPad最佳的執行效能則是移動逾300個物件,但在效能最好的 Android裝置上只能移動不到100個物件。

效能最差的iOS裝置為3GS,但在30 FPS下仍能達到50個移動物件(moving objects),而效能最差的Motorola Droid 2甚至無法以螢幕上的單一移動物件維持30 FPS的畫面更新率。

在Android手機的測試中,除了採用Android 4.0平台的Galaxy Nexus對CSS 3D背景與CSS 3D圖像的支援度夠高,而能處理超過1個移動物件外,其他受測的Android手機都未支援這兩項技術。

因此,Spaceport.io不建議使用者在Android 3.0或以下的手機上執行HTML 5遊戲,同時也提醒開發人員在開發Android瀏覽器遊戲時得以CSS 3D Transforms來執行所有的動畫。反之,iPhone支援所有受測的動畫技術,以及多項HTML5技術。

表現最好的Android平板為RIM的Blackberry Playbook,不過它也只能在30 FPS下移動85個物件,而iPad 3則可達到326個移動物件。(編譯/陳曉莉) 





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