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<熱門工作求職大補帖>別悶頭苦幹 也不能太宅

<熱門工作求職大補帖>別悶頭苦幹 也不能太宅

動畫師看似「宅度高」,但害羞、文靜者卻最不適合進入這個行業。動畫師最大的困擾與挑戰,是無休止趕上工作進度,而主動溝通是配合工作進度的最高指導原則,悶著頭自己苦幹則是效率大忌。


投入動畫產業超過20年,西基電腦動畫公司製作部總監孫筱蘋表示,除了基本的技術門檻,好的動畫師應有耐心、主動積極、反應能力佳。「耐心,毋庸置疑,修修改改一定需要耐心,」她認為,以接案為主的動畫公司來說,符合客戶設定的交期,最至關緊要,「主動溝通,有不懂的,或有好的建議,一定要提出來。」孫筱蘋說,「我最怕被動、安靜、悶著頭作的員工,」有時候搞錯方向還一直作。


反應能力是加分項目,在製作過程中,客戶經常會改變初衷,可能有新的點子希望配合,這時候反應快的動畫師,往往可以找到最具效率的做法,或給予客戶更好的建議,「就反應能力來說,這一代的年輕人倒是不錯,經常會有別具創意的建議,」孫筱蘋說。


本覺創意動畫總監高世傑表示,動畫師的作息應該說「很不正常」,完全得配合客戶交期,若臨時要求修改,交期又沒有延後,熬夜上班也是得做完,「最短的case幾天就要作好,從無到有,但也有長至一年的case,這更需要掌控進度的能力。」


任何創作類型工作,加班幾乎免不了,有業界人士形容,「每張精緻的圖都是動畫師的肝換來的」。一旦客戶趕進度,或改變原先設計,動畫師都得配合加班,一般來說,加班均無加班費。


因為長時間維持坐姿,最普遍的健康問題就是「變胖」,此外,視力耗損也很嚴重,若是連續幾天趕案子下來,可能會頭昏眼花,「也聽聞有同業趕案子趕到血尿,真的很慘,」至於滑鼠手,也是常見的職業病。


進度掌握得宜,同事加班就不會加得太嚴重,無論是對客戶,或對動畫師之間,溝通就顯得重要,優秀的動畫師,除了對著電腦工作的時間多一點之外,可不能太「宅」。






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