近來引領風潮的3D動畫,應用於中風病人復健訓練頗有成效,台南遠東科大數媒系與署立屏東醫院合作開發「3D互動吞嚥訓練輔助系統」,好玩、有趣,還可以實際幫助中風後吞嚥困難的病患做復健。
(劉怡伶報導)
遠東科大數位媒體設計與管理學系主任李筱瑜表示,台灣已經是老人化社會,像中風、巴金森氏症的患者,有不少人因喉嚨肌肉鬆弛,造成吞嚥障礙;或因鼻胃管餵食後,訓練恢復進食。
醫院在進行吞嚥功能的評定,靠電視螢光攝影檢查的成本昂貴;而且吞嚥需較高頻率與較久的訓練,國科會計劃,由署立屏東醫院復健科醫師李志明找上遠東科大合作,希望設計一套創新的吞嚥評估與治療復健系統。
因此藉著互動式的3D動畫遊戲,比方說青蛙吃蜻蜓、熊貓咬竹子、飛彈射擊等互動式遊戲,讓病患在練習時不會太枯燥乏味,用喉嚨吞東西的動作取代手部,能在娛樂競賽中,不知不覺的達到復健目的。
李筱瑜指出,學生設計一隻大青蛙,當目標(蜻蜓)出現時,使用者準備吞嚥及加速的動作,就能測得肌肉電生理訊號和甲狀軟骨的移動情況。
在設計過程,其實吃足苦頭,數媒系二年級鐘文海指出,畫動畫不難,但最初設計時只想到好玩、刺激、速度快,卻完全沒考量病人跟健康的人不同,做每一個動作其實都有一定的難度,因此改了很多個版本才敲定,但資管系四年級的陳威廷說,能夠幫助病人恢復健康,還是很值得。
這套遊戲曾在2009南區技專校院師生產學合作實務專題製作競賽中,還拿到第一名。