以下為翻譯:
克普魯的庶民們 大家好
SC2已經賣了一個月啦, 我們非常對於社群如此的活躍感到興奮
廢話不多說, 我們想讓你知道, 我們正在忙於第一個特色和平衡調整的patch
並且預計九月中旬即將上線
Patch 1.1 包含了好幾種的改進, 更好的mod特色(不知道指啥XD),
編輯器增強和bug修正, 自訂遊戲的某些功能增強, 支援 NVIDIA的 3D Vision
和一些雜七雜八的, 我們很高興和你分享一些已經確定的方案.
首先 我們收到了來自於我們全球社群對於標準鍵盤熱鍵選項的反饋
我們很高興的宣布在 1.1 將有 標準(US) 和 左手標準(US) 的選項給全球玩家選擇
平衡調整
我們有幾種平衡調整的計劃在櫃子裡.
有個全面調整的計畫是 我們將讓友善單位在死亡後將不能繼續提供視野.
而敵方單位早先露出的部分 也不能被攻擊(在陰影中 不能打他的意思?)
地圖
沙漠綠洲將被加入幾個可以擋路的岩石(可破壞)
讓擴展方能比較容易防守
並且中央的瞭望塔可以看到的範圍會被縮小
我們對於狂戰士兩個主要變化
訓練時間從 33秒增加到 38 秒
躍傳CD從23秒增加到 28秒
狂戰士快攻目前來說在某些策略下是過強了
特別是那些依靠用水晶當跳板的快攻
我們感覺玩家們能偵察並能擊退這種快攻的玩法框架太小了
我們也會處理神族透過運用超時空加速和躍傳的偷礦問題
對人類我們這裡有幾個改變正在進行中.
死神對付Zerg實在是強悍到超出我們的預期
因為Zealot訓練時間的增加, 死神和跳板兵營和碉堡會對Protoss帶來了一些麻煩
因此 我們決定增加死神的訓練時間 從40延長到45秒
速死神+碉堡 或 速馬林+碉堡 的快攻對Zerg來說也是問題
雖然這些快攻從未對於zerg玩家造成毀滅性的打擊
但我們認為 zerg 的確是因此而受太多苦了
不論是延後開礦的時間 或者是多埋些地雷在家裡
所以 我們決定建築碉堡的時間從 30秒延長到35秒.
在所有的對戰組合中, 大量的攻城坦克的效果實在是太好了
在中局到終局 攻城坦克主宰了所有地面單位
我們想讓一部分輕甲和未武裝的單位能有效的對抗攻城坦克
基於如此 我們修正攻城坦克的傷害從50降至35, 對重甲+15
科技升級攻擊將從 +5 降至 +3 , 對重甲+2
這項改變將減低攻城坦克對於輕甲的基礎攻擊和擴散性攻擊
目前並沒有單位能從地面有效反擊大和艦, 而大和艦在對抗混兵時也表現得非常出色
我們知道要建造大和艦要花很多資源, 但在此同時, 其實1v1和團隊遊戲一但出現僵局
就很容易生出大和了.
整體來說 我們認為大和艦和他花費的資源比起來仍然太強悍了
而且人類硬要龜出大和的局面將會減少遊戲的趣味
我們決定大和對於地面的攻擊從10降到8.
雷獸攻擊將從15 對重甲+25 降低至 15, 對重甲20
這項修正的原因如同攻城坦克和大和艦一樣
跟大和一樣的是, 雷獸簡單的說就是太強啦
跟他花的資源不成比例 雖然說要弄出雷獸也不簡單
而且雷獸混和其他兵種的組合將讓地面部隊難以有效反擊雷獸
雷獸對於建築的傷害將被移除 因為和一般的攻擊傷害差不了多少
以後將由一般攻擊傷害取代建築傷害
當雷獸在打房的時候 對於緊密排列的民房來說
建築傷害的輸出整體而言小於一般傷害
因為建築傷害只打一間房
我們仍然在閱讀你們在論壇上的文章
建立特色和bug清單 準備在未來的patch解決
我們對於自訂遊戲的玩法有個中期至長期的計畫
而且 很快的 我們將會加入聊天室來增強社群功能
接下來幾個禮拜 我們會透露更多相關確定的訊息
如同我們之前的遊戲 我們將會持續支援 SC2 非常多年
你的意見回饋和參與活動是至關重要的
讓這個遊戲不只是字面的best game, 因為它擁有全球最火熱的遊戲社群
我們期待1.1的到來, 如同我們期待分享對於未來的遊戲設定和 battle.net 的特色.
出處:http://eu.battle.net/sc2/en/blog/554901