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[遊戲] 六、七年級生設計 空舞魔導陣遊戲機

六、七年級生設計 空舞魔導陣遊戲機

高雄市美嘉生電公司一群六、七年級生酷愛電子遊戲,組成的團隊費時一年多,設計出純本土遊戲機「空舞魔導陣」,結合觸控與搖桿刺激又好玩,頗獲玩家青睞,也獲得日本訂單,將行銷東瀛。

「2010台灣電子遊戲機國際產業展(GTI)」昨天起一連在台北世貿中心舉行3天,美嘉生電團隊共展出14種觸控及視訊熱門新機種,其中「空舞魔導陣」是1支14人團隊的心血結晶。

「大家都是愛好電子遊戲的六、七年級生,一起搞創意」,69年次的程式設計師吳尚哲說,「空舞魔導陣」創作靈感來自電影「哈利波特」,團隊成員在寫程式、圖像及軟體整合、機台研製各自發揮所長,從無到有。

研發是腦力大激盪,費時耗力,團隊成員幾乎成了「宅男」、「宅女」,每天常只睡三、四小時,有人以公司為家,埋首鑽研。例如要將魔法掃帚控制台改為搖桿,以改善易斷裂缺點就絞盡腦汁。

「有時寫程式寫到腸枯思竭,苦無進展,半夜睡覺時半夢半醒,突然夢到破解之道,興奮得馬上自床上彈起來振筆疾書」,吳尚哲說,感覺比中樂透頭獎還「HAPPY!」

團隊中唯一的女性黃湘淇是大學資訊系畢業生,萬綠叢中一點紅,她巾幗不讓鬚眉,負責將圖像導入程式中。「空舞魔導陣」已有5個人物,全靠黃湘淇的巧手、巧思串聯,美美、帥帥,刺激、浪漫,很迷人。

72年次的黃湘淇說,年少就酷迷電子遊戲,能將工作與興趣結合是人生一大樂事。研發過程難免有瓶頸,當夢想中的人物、景致在遊戲中化為真實,快樂得不得了。

「這套遊戲機從構思、設計到製成機檯,全是團隊自己來」,美嘉生電副理潘承佑說,目前還不斷修改、研製,以發展為線上遊戲,讓更多玩家可以上網同樂。






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