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劍靈3.0版本6V6小戰場職業定位分析2

劍靈3.0版本6V6小戰場職業定位分析2

靈劍:新版別的靈劍技能修正,我自個僅僅大致了解了一下沒看太懂,大致是操控卡刀的損傷爆破,內力續航得到加強,PVP效果還有待考證,流氓大移動和破防猛烈劍合作自身的操控技能仍然是這個工作的賣點,小規劃團戰合作劍士突襲仍然很爆破。不過詳細能不能在PVP方面成神,還需要進一步等小伙伴測驗。

氣功:氣功用夠說一直以來都是團戰中的佼佼者,長途輸出,掛減速,16米大移動,火雨,重力掌,元氣彈,大火球,雙解控冰花冰箱,能單體,能AOE,有迸發,有續航,有生計,有輔佐,可謂萬能,由於是長途工作,集火效率也是一流的。不過我更引​​16米大移動,大移動抓了立刻SS拉開距離合作隊友集火剎那間讓對方減員,在這種小規劃團戰中幾乎是致命的。高端的氣功還能在大移動的一起給別的對手掛減速,記住上一年線下競賽遇到晚上的時分,看到晚上上國服玩,武神塔下面1V3,大移動抓一個,別的2個掛減速,然後扔出去掛冰Z再打這邊減速的,行雲流水幾乎碉堡了。自個覺得氣功會在這個小戰場中發光發熱變成搶手工作的,乃至部隊裝備中2-3個都不會嫌多。

呼喚:新版別的呼喚在醫治才能方面是有些BUFF的,呼喚這個工作本來我自個覺得團戰中有些疲軟,也許在野外,咱們技能都很通常的狀況下呼喚生計才能很強,可是在咱們技能都對比強,知道騙技能,相互技能都對比了解,每自個的自個技能都很強的時分,呼喚就只能屈居輔佐的行列了,集火才能不錯,貓能夠用來打斷對方開資本點來延遲隊友援助的時刻,醫治才能不錯,別的方面並不是很傑出。

咒術師:猶記住當年WOW各種24=1來個薩滿的故事,咒術師儘管不像WOW的薩滿那麼稀缺,可是中心功用就像薩滿相同,超神(或歪曲),自身不錯的長途輸出才能,並且仍是AOE的,團隊約束才能也一流,乃至比氣功更強,免控陣保後排,咒術師在小規劃團戰中的效果也是很不錯的,為何沒有能像氣功相同的位置呢,仍是由於氣功的16米流氓大移動點人頭才能太強,不過團戰打的越耐久,咒術師對對方部隊形成的損傷就會越爆破,不去對於,對手即是死路一條。

大致的了解就這麼多,看完後有的小伙伴也許會去考慮陣型調配,期待來評論。有些小伙伴必定會說,然並卵啊,S3解救國際毀天滅地啊什麼的。本來就像劫難必定會死於大移動+點穴,劫難會死於尚方的爆拳等等,生魂沒有生計才能收益等等,並不是沒有辦法,僅僅S3的呈現會讓戰役變得費事,必定團戰會下風,需要花很多精力去對於,這也是國服這個6V6美中不足的地方,競技性會讓人很惋惜,咱們遷就這玩,橫豎,決戰島都這麼過來了。 =_,=
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