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██【沐月仙境】██新R版 ╓朧&影狼 ╓生命體 ╓附魔

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修正bEleMagicAd修正bEleMagicAddRate沒有初始化,修正耐久系統陣列長度。
更新@item/item2不會將物品丟棄於地面。
修正自爆在對第一個對像產生傷害後SP就清零。不會將物品丟棄於地面。
修正自爆在對第一個對像產生傷害後SP就清零。





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更新特殊合金陷阱更新特殊合金陷阱被二轉技能使用時只消耗1個。
修正魔力凍結不影響隊友。
修正二轉公式時生命體ATK顯示計算錯誤。(源自1.8.42)
修正復興公式時生命體物理攻擊計算錯誤。(源自1.8.42)
更新三轉職業屬性上限可達125。命體ATK顯示計算錯誤。(源自1.8.42)
修正復興公式時生命體物理攻擊計算錯誤。(源自1.8.42)
更新三轉職業屬性上限可達125。


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更新吸血草、荊棘陷阱傷害不被簡化。
更新十字切割者的新毒對自己雙擊使用無效。
修正血腥渴望冷卻時間。


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修正黃金之蹄和激怒可以同時使用。
實裝生命體屬性復興版公式。
更新大地扭曲脫裝備成功幾率。
雙重聖光定義為遠程攻擊。


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ASPD為減少而不是增加。
修正所有三轉技能的合作人檢測結果最大為2。
修正崩拳沒有計入普通攻擊的傷害。


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像產生實際傷害。
實裝像產生實際傷害。
實裝生命體技能熔岩奔流,花崗岩裝甲,岩漿崩滑,熔岩錐,火山灰。
修正幻影刺擊,幻術-幻惑的作用對象。幻影刺擊,幻術-幻惑的作用對象。


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實裝生命體技能粉碎關節技、無盡碎連擊、永恆迅連擊。
修正崩拳僅對普通攻擊有效而不是近距離物理攻擊。
修正在沒有其他黑洞陷阱的情況下黑洞陷阱不能作用於人物旁一格。
修正殘影可以在城市使用。


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修正金錢商店CashPoints和KafraPoints轉換邏輯。
修正bEleMagicAddRate沒有初始化,修正耐久系統陣列長度。
更新@item/item2不會將物品丟棄於地面。
修正自爆在對第一個對像產生傷害後SP就清零。


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阱被二轉技能使用時只消耗1個。
修正魔力凍結不影響隊友。
修正二轉公式時生命體ATK顯示計算錯誤。(源自1.8.42)
修正復興公式時生命體物理攻擊計算錯誤。(源自1.8.42)
更新三轉職業屬性上限可達125。


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的HP/SP部分傷害不受玩家加成增加或減少。
凱易特的副作用只對近距離物理攻擊有效。
實裝盧恩石副作用。
更新支持最高等級160。


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正新客戶端在非正常關機時手推車消失。
支持20120618客戶端。
修正倉庫上限設定。
修正屬性符技能不改變武器屬性。
實裝技能術式釋放、全開


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一些道具組ID缺失。
實裝技能屬性符技能。
修正金錢商店CashPoints和KafraPoints轉換邏輯。
修正bEleMagicAddRate沒有初始化,修正耐久系統陣列長度。
更新@item/item2不會將物品丟棄於地面。


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修正自爆在對第一個對像產生傷害後SP就清零。
更新特殊合金陷阱被二轉技能使用時只消耗1個。
修正魔力凍結不影響隊友。


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影響隊友。
修正二轉公式時生命體ATK顯示計算錯誤。(源自1.8.42)
修正復興公式時生命體物理攻擊計


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用只對近距離用只對近距離物理攻擊有效。
實裝盧恩石副作用。
更新支持最高等級160。高等級160。


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