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標題: [遊戲] 從《虛幻》到《全球使命》 虛幻引擎發展史縱覽 [打印本頁]

作者: z240502517    時間: 2012-3-30 14:55     標題: 從《虛幻》到《全球使命》 虛幻引擎發展史縱覽

Unreal Engine(虛幻引擎)是全球領先的遊戲開發商和引擎研發商Epic Games的核心作品之一,作為一款成熟的商業引擎,Unreal Engine以其出色的表現力以及強大的功能征服了無數玩家。目前,全球超過65%的3D遊戲採用虛幻引擎進行製作,包括《虛幻》、《虛幻競技場》、《戰爭機器》等諸多遊戲都是基於虛幻引擎開發的一代神作。下面就讓我們跟隨遊戲的腳步,一同來看看虛幻引擎的發展歷史吧。


【圖1】
虛幻引擎1
Epic Games最初的命名是Epic MegaGames,創始人為Tim Sweeney。虛幻引擎1誕生於NVIDIA之前,完全由CPU擔綱計算工作,很少對外做授權,基本上以Epic Games內部使用為主,但你千萬不要因此而小看了它,至今仍然響徹我們耳邊的許多作品,就是基於虛幻引擎1製作的。
虛幻引擎1主要作品:
1、虛幻
2、虛幻競技場
3、The Wheel of Time(時間之輪)
4、Star Trek(星際迷航)
5、Harry Potter[and]the Philosopher's Stone(哈利波特與魔法石)

【圖2】
《虛幻》已經成為永遠的經典代名詞。
虛幻引擎2、虛幻引擎2.5
虛幻引擎2的推出在當時的遊戲市場是一個巨大的技術推動,就被大量遊戲開發者所使用,如果大家有興趣的話,可以到WIKI搜尋一下相關訊息。在虛幻引擎2使用壽命中開發的遊戲約100款左右,其中較有代表性的有NCSoft《天堂2》等等。
虛幻引擎2及2.5主要作品:
1. 天堂2
2. 分裂細胞2:明日潘朵拉
3. 彩虹六號3:雅典娜之劍
4. 部落:復仇

【圖3】
虛幻引擎2承載了許多美好的回憶。
虛幻引擎3、虛幻引擎3.5
到第三代之後,虛幻引擎已經趨於完美,得益於虛幻引擎3的升級加強版本虛幻引擎3.5在功能、易用性上卓有成效的改進。虛幻引擎開始在移動終端上做出嘗試,一款名為《無盡之劍》的遊戲在蘋果平臺大獲成功。
此外,一款名為《全球使命》(美版譯名Mercenary Ops)的線上射擊遊戲同樣使用虛幻引擎3.5開發,成為全球範圍內最先使用虛幻引擎3.5技術的作品之一,目前即將在台、美、韓三地同步上線。
虛幻引擎3及3.5主要作品:
1. 質量效應
2. 虛幻競技場3
3. 戰爭機器
4. 生化奇兵
5. 全球使命


【圖4】
虛幻引擎3.5是當今的主流。
虛幻引擎4
眾所周知,Epic Games已然借著微軟GDC2012遊戲開發者大會的東風,向人們展示著他們引以為傲的虛幻4引擎。如今的網路遊戲不再是僅僅追求用戶交互這麽簡單了,用戶體驗,尤其是對遊戲畫面的體驗和解讀也成為了一個網路遊戲是否成功的一個重要要素,目前虛幻4也將以新遊戲做為前沿測試平臺而面世,那麼將來又會有什麼樣的發展呢?其實無需猜測,我們需要做的,只是靜待它的到來。

【圖5】
關於Epic Games
Epic Games是全球領先的數字遊戲及圖形交互技術開發商,代表作有《虛幻競技場》系列,Xbox 360遊戲《戰爭機器》也被遊戲業界視為次世代遊戲的標桿。 Epic Games另一項引人註目的成就是研製了虛幻遊戲開發引擎Unreal Engine,其Unreal Engine 3已被眾多世界著名的遊戲公司所採用,如微軟、索尼、EA、THQ、Vivendi、Midway等,最新的Unreal Engine 4也已臨近正式公佈。

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