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崑崙萬維 中國網遊鉅艦率先遠航世界“屋脊”
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作者:
jjcw1111
時間:
2011-12-27 14:35
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崑崙萬維 中國網遊鉅艦率先遠航世界“屋脊”
圖1
就在中國第一艘標誌意義的航空母艦“瓦良格”號還在大連船廠緊鑼密鼓的孕育當中的時候,遠在千里之外的另一艘中國級的鉅艦已經悄然起航。
圖2
北京時間12月9日,崑崙萬維宣佈,已經與韓國著名網遊製作鉅頭Neoact達成協議,崑崙萬維獲得《ChaosOL》在全球100多個國家的代理運營權。
《Chaos OL》
《Chaos OL》是由韓國DotA-Chaos系列原班人馬Neoact歷時3年,投資近億元人民幣打造的全新英雄PK網遊。一經公佈曾荣居韓國DotA類網遊期待榜首位,受到韓國媒體及數百萬電競擁躉的熱力追捧。
《Chaos OL》與2011年11月29日在韓開始公測,在公測當日晚上同時在線人數達到1.1萬人,進入到了韓國蒐索網站Naver的蒐索排行前四位。而且,在運營1週後,還進入到了韓國網吧佔有率前十排行,打破了《魔獸》系列對韓國競技類遊戲的長期壟斷地位。
圖3
繼承:
做為偽RTS,英雄PK類(類DOTA)遊戲,《Chaos OL》繼承了《魔獸爭霸3》地圖模組和 CHAOS 的遊戲地圖與現有英雄角色,並且以累積7年玩家對戰數據為基礎,以來追求極致的遊戲平衡性。
傳承:
而在英雄PK類(類DOTA)遊戲同質化非常嚴重的今天,《Chaos OL》除了保留了傳統英雄PK類遊戲為了維繫遊戲競技性和平衡性的匹配系統和防秒退系統外,還優化了現在市場上大部分英雄PK類遊戲所不具備的功能,比如既時存档系統和支援轉播系統。
同樣,在遊戲體驗和可玩性豐富上面,《Chaos OL》在不影響平衡性的前提下加入了改變英雄技能的轉職系統。使整個戰場變的更為多元化,使玩傢的選擇更為豐富,更考驗玩家在擁有操作技巧的前提下對遊戲的理解。
圖4
“使英雄PK類遊戲變的有內涵,不快餐。在保持平衡的競技對抗性同時,使玩家融入到遊戲本身的世界觀中!”這不但是《Chaos OL》開發者的初衷,也是《ChaosOL》對英雄PK類遊戲最好的傳承!
崑崙萬維:
崑崙萬維是一家全球化的綜合互聯網公司,主營业務涵蓋網絡遊戲、網頁遊戲、手機遊戲、社交遊戲、遊戲平臺、軟件平臺、即時通訊軟件等互動娛樂行业的多個方向。旗下擁有崑崙在線、快樂遊、唯遊在線、Brothersoft.com、1mobile.com、RaidCall等多個互動娛樂相關門戶及平臺。自2008年成立以來,崑崙逐步佈侷全球互動娛樂市場,已相繼在日本、韓國、馬來、香港、美國、德國設立全資子公司,包括越南在內的其他國家和地區的子公司也在興建中,成功把《傲視天地》、《傲劍》、《千軍破》、《三國風雲》等數十款優秀的國產遊戲帶入國際市場,在各語種市場佔有率均躋身前列。
結語:
《Chaos OL》雖然在遊戲生存最為殘酷的韓國穫得了鉅大的成功,但要想成為世界級品質的遊戲大作就必須要接受全世界不同玩家的考驗。亦然,崑崙萬維之前在遊戲市場已經取得了超凡的成功。但要想成為世界一流的全方位的遊戲運營商,也同樣要將自己推向更廣闊的世界市場。
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