標題:
MU奇蹟-小小雪對戰士的理論探討
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作者:
lulu1212
時間:
2015-12-3 11:13
標題:
MU奇蹟-小小雪對戰士的理論探討
MU
奇蹟
-
小小雪對戰士的理論探討
作者:
17173
看過很多人都發表過戰士的文章,雖然本人沒有專職玩戰士,但是對戰士也頗有感覺,很喜歡這個角色,現在工作無聊之餘,就隨便討論一下戰士自認為的比較強的可能的玩法。
首先,關於力量問題。戰士的最大攻擊力=力量
/4
,(只取最大
,
考慮那麼多累
!
)。對於此函數自然是力量越打越好,可是我們也要考慮到智力,因為技能攻擊與智力有關,
PK
的
時候的技能攻擊力自然與智力有關了,技能攻擊=(力量
/4
)
*
(
200+
智力
/10
)%,那麼假設有
10
可以分配給力量和智力,(目前的攻擊力
+10/4
)
*200
%=(目前的攻擊力)
*
(
200+10/10
)%,可以計算得出此公式平衡時
,
目前攻擊力=
500
。換句話說就是,當戰士的攻擊力=
500
的時候,
+
智力的攻擊等於
+
力量的攻擊,但
>500
的時候,
+
智力的攻擊卻大於
+
力量的攻擊,即建議戰士攻擊力到
500
的時候,力量點數
+
到了盡頭。
對於敏捷,可以增加速度和防禦,而本人只對攻擊感興趣,所以
+
敏捷到可以足夠拿武器,穿裝備即可。
剩餘點數(以下簡稱總點數)就是對體力和智力的分配了,分配原則為:攻擊力的總體變化不大的情況下,抗擊打能力即
HP
最大化
大家都知道,戰士是
1
點體力
3
點
hp
,生命之光對於增加的
hp
=
(12+
體力
/100+
智力
/20)%
體力
+
智力
=
總點數
HP=
體力
*3*[1+(12+
體力
/100+
智力
/20)/100]
=
體力
*3*[1+0.12+
體力
*10-4+(
總點數
-
體力
)*5*10-4]
=
體力
*3*[1.12+
總點數
*5*10-4-4*
體力
*10-4]
=3.36*
體力
+15*10-4*
總點數
*
體力
-12*
體力
2*10-4
=12*10-4*[(2800+4/3*
總點數
)*
體力
-
體力
2 ]
可以看出當體力
=1400+2/3*
總點數有極大值
,
即
當
0<
體力
<1400+2/3*
總點數的時候
,
此函數為增函數
,
即體力越大所得的
HP
越大
也可以用另一個種方式來考慮
即假設有
20
點升級點數
,
則
HP=
當
HP+60(
注
:+
體力
)=
當前
HP*[1+(12+20/20)%](
注
:+
智力
)
可以求出噹噹前
HP>=6000
的時候
,+
智力所增加的體力才能大於
+
體力所增加的體力
,
當然這個結論對於目前一般的戰士練都沒有用
,
沒有某一個戰士的
HP
可以達到
6000
的
,
不過對血牛或者有點用處了
可見
,+
智力對於
+
體力來說
,
增加
HP
的效果並不是有好處
,
可是當攻擊力達到
500
以上
,+
智力卻可以提高攻擊力
,
而同時也可以增加體力
,
所以本人的夢想級戰士
:
力量的
+
點不能過高於
500
攻擊
,
敏捷夠穿裝備拿武器
,
其他的是智力體力按喜好分配
:
偏
g
高的
+
智力
,
偏防守的
+
體力了
本人只是工作無聊的時候隨便說一些關於有可能情況的探討
(
或者計算錯誤、公式錯誤概不負責
,
僅提共思路而已
)
,如果耽誤您的寶貴時間深感抱歉
,
或者等到出現
450
或
500
級戰士的時候能夠派上用場
,
可是
mu
有那一天嗎
?
以上資訊來自玩家供稿,僅供參考
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