標題:
劍靈拳師首飾裝備選擇攻略 懶人的選擇
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作者:
lulu1212
時間:
2015-8-28 10:16
標題:
劍靈拳師首飾裝備選擇攻略 懶人的選擇
今天
6
連冰庫,一個生魂祝福
10
段劍士,個人都是
20
秒過。我
15
秒左右的時間能把仇恨拉回來。
(15
秒之前他那
7
下你懂的
)
只用了仇恨山崩,沒用仇恨截拳。這讓我對接下去想說的東西,感觸很深。
新
24
人副本,掉的職業八卦,拳師
3
件套就加
30%
衝拳。
加上鬥氣散發,隊友摸怪,減拳師衝拳
CD
。
這兩條的出現,一下子點醒了我。
先說說首飾:
如果你選擇三風:
你的玩法可能太局限。始終使用老手法
(2RFR+RF)
。此玩法沒有爆發
!
輸出平滑
!
仇恨穩定
!
此玩法不適用武神塔,不適用群
P(
勢力,車輪戰,生魂谷
)
。車輪戰,對面換人上來的時候,會形成
3~5
秒內
1
對
2
的局面,也屬於群
P
。
武神塔靠爆發,用新手法去打毋庸置疑
!
群
P
主要靠
QE
,觸發覺醒,然後一直衝拳。三風對沖拳沒加成,不管你用什麼武器,都會很吃虧
!
總結:三風首飾給老拳懶人玩。新手沒必要去用三風,學老手法。老拳勇於嚐鮮的,也不局限於老手法三風。
如果你選擇三火:
三個技能選項卡,
1
個可以設置新手法,
1
個可以設置老手法,還有
1
個隨意,可以設置為
PVP
專用。
因為選擇三火,手法會變得靈活,不局限於老手法,也不局限於新手法
!
1
、打武神塔靠爆發,三火可以用新手法去打。
2
、群
P
,可以變成老手法,加閃衝
(
以上有談及到
);
也可以新手法加閃衝,平時還是
QE
蹭抵抗閃衝。還可以
Z
拉一群人過來,然後用
2
群輸出。群
P
不管怎麼樣,
2
是群體攻擊,火加成,
4
也是群體攻擊,火加成,這就是選三火的好處。
3.
打副本:不管是會清點穴
BUFF
的
BOSS
,還是會有
5
秒讓你打不到他的
BOSS(
點穴
BUFF
會斷
)
,老手法和新手法在持續輸出上面,傷害量相等
!
新手法仇恨沒老手法穩定
!
4.
打木樁:以監獄卡
BUG BOSS
為例
隊裡兩個暗黑召喚,我暗黑拳師。
用新手法,最多能穩定仇恨
1
分鐘,
1
分鐘以後必被其中一個用小馬蜂的召喚拉走紅圈
(
人家是靠純傷害哦。。傷心
)
用老手法:一開始
20
秒仇恨不是我的,然後
20
秒以後拉過來紅圈,從頭到尾紅圈就再也沒跑。
總結:
你想持續拉穩仇恨,又不想動腦筋的。請用三風老手法。
你想玩法多樣化,挑戰自己,頭腦靈活的,請選擇三火。根據副本,調整自己的技能,完全不局限於任何手法。該用老手法穩仇恨的,想裝
B
的就用老手法。該用新手法打爆發的,就用新手法。群
P
用衝拳,必須選三火。
加上以上拳師新八卦
+30%
衝拳,只需三件套,以及鬥氣散發,隊友摸怪,減衝拳
CD
。拳師
8
件套,擒拿減
CD
,可以理解為鬥氣散發減
CD
,更是為衝拳服務的。無論怎麼樣,都會走衝拳的路線,這是拳師發展的方向。選擇三火,對沖拳加成
30%~35%
是一個不錯的選擇。
選擇三火,不管什麼武器,哪怕你用閃衝去打
10
秒靈核的爆發都不吃虧。
最後不得不說的是:
拳師流星武器
+
回天腳,是完全不合理的。是一個需要觸發的技能,大型副本持續輸出中,使用率大打折扣。
暗黑召喚馬蜂
30%
變成馬蜂
35%
,劍士更是刺劍
30%
變成奪命
35%
貌似不管什麼職業,流星都是加的主動技能,而不是觸髮型技能,唯獨拳師的不合理。
以上攻略來自玩家供稿,僅供參考
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