標題:
MU奇蹟:幾種衝裝備理論比較
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作者:
lulu1212
時間:
2015-7-16 10:33
標題:
MU奇蹟:幾種衝裝備理論比較
看了幾種衝魂靈的理論
,
我想做個對比
:
“成功魂靈與失利魂靈理論”
對於這一篇
,
因為
+11bug
時沒有試過
,
無法承認其真偽
.
但有一點
,
即便有這種機制
,
因為咱們無法區分哪個為成功魂靈
,
哪個為失利魂靈
,
此理論等於無用理論
.
不過有一點能夠學習
,
即假如在同一地圖對
xy
配備連沖兩顆魂靈的話
,
一般的結果是先升後降
,
等於沒衝
.
假如你
L
多而
Z
少的話
,
能夠運用如下辦法
:
移動到另一地圖
,
點魂靈
,
再移動
,
再點
,
雖然也有衝下來的風險
,
可是我用此法後一般十幾個魂靈能夠到
9---------
推薦
科學指數
:70%
可信度
:55%
“成功指針理論”
:
粗心是
:
無走運
50%
體系分配一串數組如
01100110101
…每用魂靈點一個無配備指針向後一位
;
而有
xy
配備體系分配一串數組如
1001111101111
…每用魂靈點一個無配備指針向後一位
此理論的創始這也許
c
語言學得太好了
,
我個人認為這理論適當有意思
,
可是存在如下疑問
:
體系創造這麼一個指針體係要耗多大的資本
?
即便有
,
這個指針是多少位一個循環
?
還有
,
這個體係是只賦給你的仍是遊戲中每個人物共用的
?
假如共用的
,ie
他人在衝
50%
後指針後移一位
,
你能斷定你衝配備時的指針就指向”
1
”嗎
?
還有為了斷定指針向後移了幾位
,
你莫非要叫一切在線上沖配備的人報上他們之前衝的次數嗎
?
科學指數
:80%
可信度
:30%
“滾動條理論”
這個理論能夠說是我個人在沒有看他人帖子情況下提出的
(
如有雷同
,
純屬巧合
).
玩過太閣
2
的人都知道
,
在武將單條時會有個滾動條
,
會意一擊在裡面只佔一小格
,
以後有
50%
的滾動條面積是能夠打到敵人的面積
,
有一個小豎條在滾動條中來回移動
,
等你按下鼠標
,
小豎條中止移動
,
只需它落在成功區域內
,
你就能夠射中敵人
,
此理論也能夠有搖獎轉盤來比方
,50%
的成功面積也佔整圓的
50%,
只需你轉到了
,
你就點上去了
.
不過此理論說白了也就是在你點魂靈時體系給你隨機分配”
0
”
,
”
1
”
,
因為是隨機的
,
也是不可猜測的
,
總之
,
衝配備沒有
100%
竅門
.
科學指數
:90%
可信度
:90%
附
:
走運值假定
:
值得注意的是
,
衝
z
時
,
我點前
3
顆生命一般是沒反應的
,
但以後
z4,z8,z12
…連著上去
,
也許之前
3
顆是用來提高走運值
,
即第
3
種理論中滾動條成功區域的面積
.
以上攻略來自玩家供稿,僅供參考
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