標題:
劍靈玩家吐槽CH最應該重視的和必須要做的(1)
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作者:
lulu1212
時間:
2015-2-11 11:19
標題:
劍靈玩家吐槽CH最應該重視的和必須要做的(1)
曾經的預言:
<
厄運修理錘
>
肯定不會出,因為
<
封印符
>
賣誰去
?
一、遊戲優化
1
、各種掉線
2
、各種異常
3
、各種空氣牆
4
、各種勿封
ID 5
、各種腳本
(
外
G)
<
劍靈
>
畫面平心而論的話,色彩搭配鮮明豔麗,畫面細節上面很是欠佳。
我相信
60%
的玩家,差不多都是
3
檔顯示的玩家吧
?
全特效的玩家,
CH
你必須要知道,一個遊戲的好壞要看優化的
!
請
CH
把
5%
的心思放在優化上面,讓廣大玩家真正的體會到
<5
檔
>
視覺效果
!
口碑好,則是口口相傳,口碑不好猶如現如今的情況,好與不好,玩家們心裏有數,看市場是否買賬就不難得出結論
!
二、『劍靈』缺陷
1
、遊戲內容枯燥單一
(
除每日任務外,還有什麼玩點
?
請
CH
例舉出幾項,別跟我說:比武場
!)
當初的白青山
<
勢力草原
>
就不應該爆出
<
傳說首飾
>
以至於現在
<
主線首飾
10
段
>
被
<
傳說首飾
1
段
>
完爆,
以至於後期
<
版本
>
未更新直接死掉,因為出與不出完全沒必要,
350J
一套
<5
件套傳說首飾
>2015
年
1
月
19
日市價
!
網二
!
勢力草原〖勝〗
VS
白青
5
大
(
復活、雪人、鬼門、分迷、雪域
)40
每日任務,
10
星會員:
40-50J
參照對比
!
前期沒有搬過磚的玩家,可能不知道
<
勢力草原
>
的利潤有多大,運氣好的話,一天
1-5
個首飾,差不多
300J-2000J
的收入
!
剛開始的時候
<
傳說首飾
>350J-500J
,持續了
1
個多月,再不濟的話,也有不少的
<
靈石
>
作為保底,穩賺不賠的
!
所以說
<
副本
>
就這樣的死掉了,副本沒有任何
<
產出比
>
曾經爆率,到現在的
<
爆率
>
廣大的玩家最有發言權
!
CH
團隊,應該考慮的
!
1
、調動現存玩家
<
副本
>
積極性,增大產出比,就是有武器了,一般的玩家升級也是很困難的
!
<
商城
>
銷售
(
武器
)
進化升級材料,大大方方的賣
<
不限購
>
想節省時間直接
<
商城
>
或
<
拍賣行
>
或
<
搬磚
>
,
有錢的出錢,沒錢的出力
!
既沒錢又不想出力還想要裝備,這類玩家都是以前慣的,等等就會送
!
2
、『比武場』兩難的局面
S3
系列武器,重金打造,難道就是為了
PVE?(
極少數吧
?)
如果是我的話,我就是為了殺人
(
欺負人
)!
如果
<
比武場
>
一刀切模式,取消綠字效果,裝備屬性統一的話,那麼以後的裝備都可以湊合了
!
我花
10
萬
RMB
,打造了一把不能殺人的武器
(
我
GM
有蟲子
?
還不如買幾只大公雞幫我除蟲哆哆了
!)
如果這樣整,那麼以後誰還捨得砸錢
?
當然這類家大業大的土豪,不是沒有
!
<
比武場
>
不和諧
那麼就猶如這次
<
中韓劍靈
>
完完全全是
2
個遊戲,國內捧出了花,一出國直接被完爆,個戰還是團體,樣樣被爆
!
分別為:氣功
<
棒子
> 3:0
力士
<
中國
>
職業差別,沒辦法,這個還真不怪力士。
劍士
<
棒子
> 5:0
劍士
<
中國
>
找理由耍賴之後,又讓棒子
3:0
拿下,輸了比賽,丟了人
!
耍賴
1
局還是
2
局
?
創造一個相對公平的平臺,有益於人氣增長,更有益於玩家們技術交流
!
<
比武場
>
雙模式
1
、屬性裝備統一
<
比武場
>
窮鬼配屌絲,打不起高的,就在低端玩玩
<
瞎子
xo
窮樂心兒
>
自娛自樂唄
!
2
、無限制
<
比武場
>
有錢人去有錢人的地方,各種無敵、各種刀秒、在那裏面絕對能滿足你們
!
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作者:
lulu1212
時間:
2015-3-3 09:55
帖子寫的很好 讚一個
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