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[轉貼] 3DS MAX & MAYA 差別
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作者:
housewenwend
時間:
2013-7-23 13:48
標題:
3DS MAX & MAYA 差別
3D MAX跟MAYA的差別其實越來越相近了因為Autdesk公司已經併購掉MAYA了,且按照目前軟體它有分娛樂影音版本,你可以很明顯看出autodesk主要是以3DsMAX為他們的主軟體 附屬軟體分別為Maya Motionbuilder跟Mubox
MAYA優勢:
1.軟體容量比MAX小但是功能性卻沒什麼差別如果做相同的東西僅限塑型跟簡易動畫,但是目前塑型的強項開始被ZBRUSH搶走但是它本身容量較小還是有目共睹,實際上電腦執行起來MAYA也比較不吃力
2.MAYA在系統的共容性相當大,MAX僅僅目前只能使用在PC電腦上,但是其實有很多設計師都是使用蘋果系統,為了MAX不得不安裝雙系統,但是MAYA除了有WIN版本也有MAX版本,故在此項目有絕對優勢在
3.主要繪圖使用NUBS系統才畫,SBUD比較少在用,但是MAYA的NUBS比3DMAX的NUBS強,在拉某些線條的時候,你會發現MAYA再拉線條的順暢性大於MAX,舉例來說一顆橘子要給他上材質橘子的材質
顏色:橘色,然後 貼圖:類似果皮材質,還要加上凹凸感:noise 把凹凸感弄上去時,你會發現橘子皮一團黑,而且不是橘色就不能隨編輯時調整而變化,但是算圖之後一樣是 橘色 並不會影響結果,但是就新版本的倆這比較這塊,大家都已經開始轉向使用VRAY去取代原本的渲染器,但是VRAY的創始者一開始是使用MAYA系統,故可能是因為覺得MAX的泛用性較廣不像MAYA著重在動畫太過強勢,後來創造這種東西去讓MAX不要跟MAYA差異過大
那反過來比較MAX
※MAX優勢:
1.主要繪圖SBUD為主,NUBS比較少用,但是他有內建上百種的工具來輔助的SBUD,MAYA則要去另外去載外掛
2.有單位,轉圖到其他軟體的話,單位也會一起轉過去,MAYA就不行了如果構圖轉製造,3DMAX比較有優勢舉例來說一棟大樓 你不能隨隨便變拉個好看就好了,其中的比例很重要一樓挑高且建築物很龐大,你要配合市面上賣的門,來去取決門的大小窗戶的大小沒單位比例抓不準,到時候轉去工程上,門的洞跟實際的門裝上去不是太大就太小
基本上 用途MAX比較有優勢,他能MAYA所不能,但是就美工而言MAYA比較強,要做影片廣告動畫或海報等等馬亞比較好用,最重要的就是要做的越精采電腦就要用越好,
MAX在這方面就輸了,還有剛剛上面說的材質問題,但是因為VRAY渲染器此問題目前矯正的比較好
http://www.wretch.cc/blog/jogo2066/14344926
http://takecoco.com/tasklink/d83470c0
作者:
whatuplin000
時間:
2013-7-23 15:03
是說兩間都合併了
MAYA的功能英會慢慢被3DMAX吃掉吧
搞不好哪天MAYA就不見了...
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