adj 2008-11-3 00:33
尋找慰藉 線上KTV 網路遊戲火紅
在一片不景氣中,花費金額有限的線上遊戲、線上KTV卻異軍突起,業績不減反增。
[size=3][color=red]線上KTV: [/color][/size][url=http://tw.kara24h.com/][size=3][color=red]http://tw.kara24h.com/[/color][/size][/url]
原本坐擁高薪的小陳,兩個月前突然丟了工作,經由朋友介紹,總算找到一份銷售人員職缺;但龐大的失落感,讓他不太願意與人交際,每天下班回到家,吃完飯,就鑽進房間,沉浸在線上遊戲的虛擬世界。
另外,利用網路遊戲打發時間,花費相當少,玩家每月平均遊戲支出約在三百元上下,其中,以上班族群每月平均花費三九○元最多,卻也比看一場電影、與朋友出去吃頓飯要便宜。
「不景氣中,工作難找,處處碰壁下,線上遊戲的角色扮演功能,讓失業民眾在虛擬世界中,找到慰藉。」智冠公關胡治萍說,現實生活受挫的玩家,在虛擬世界中,可能是一位成功的公會(玩家組成的組織)會長,以強而有力的領導統馭能力,在遊戲領域稱王。
資策會資訊市場情報中心(MIC)指出,面對全球經濟不景氣,線上遊戲花費較其他休閒娛樂花費較少,加上今年市場推出遊戲數量也創下新高,促使線上遊戲可抵抗不景氣,今年成長力道比去年更佳。
MIC預估,台灣今年全年線上遊戲產值將首度突破一百億元大關,達一○四.一四億元,年成長率達九.三八%,高於去年的八.七四%。另外,主要遊戲廠商智冠、遊戲橘子、中華網龍公布的今年前三季營收,也都較去年同期成長。
中華網龍公關林佩蓉表示,截至目前,在旗下中華遊戲網登記為會員的人數高達一千四百多萬人,足足較去年多出二百萬人。
除了線上遊戲火紅,一個月月費在一百元至三百元不等的線上KTV業績,也好的嚇嚇叫。
愛卡拉副理唐心儀說,金融風暴爆發後,網站會員人數暴增,十月份新增會員人數高達過去月均值的十倍左右。
唐心儀指出,過去線上KTV主要客群以學生為主,現在連上班族也漸漸加入此便宜消費行列,這從網站原本旺季在寒暑假,但今年七月業績提升至今還處於高檔,且重度使用者較過去成長一成,顯示消費結構的變化。
此外,以往網友上線高歌多選在假日,不過,愛卡拉發現,最近連平日上班時間,都還有很多網友掛在線上唱歌,打發時間。