查看完整版本: 暴雪會於近期放出平衡性更新1.1


seeyou 2010-8-29 16:52

暴雪會於近期放出平衡性更新1.1

<P>以下為翻譯:<BR><BR>克普魯的庶民們&nbsp;&nbsp;大家好<BR><BR><BR>SC2已經賣了一個月啦, 我們非常對於社群如此的活躍感到興奮<BR><BR>廢話不多說, 我們想讓你知道, 我們正在忙於第一個特色和平衡調整的patch<BR><BR>並且預計九月中旬即將上線<BR><BR>Patch 1.1 包含了好幾種的改進, 更好的mod特色(不知道指啥XD),<BR><BR>編輯器增強和bug修正, <SPAN class=wekeyfy wekey="自訂遊戲" wbase="星海爭霸2">自訂遊戲</SPAN>的某些功能增強, 支援 NVIDIA的 3D Vision<BR><BR>和一些雜七雜八的, 我們很高興和你分享一些已經確定的方案.<BR><BR><BR>首先&nbsp;&nbsp;我們收到了來自於我們全球社群對於標準鍵盤熱鍵選項的反饋<BR><BR>我們很高興的宣布在 1.1 將有&nbsp;&nbsp;標準(US)&nbsp;&nbsp;和&nbsp;&nbsp;左手標準(US) 的選項給全球玩家選擇<BR><BR><BR>平衡調整<BR><BR><BR>我們有幾種平衡調整的計劃在櫃子裡.<BR><BR>有個全面調整的計畫是&nbsp;&nbsp;我們將讓友善單位在死亡後將不能繼續提供視野.<BR><BR>而敵方單位早先露出的部分&nbsp;&nbsp;也不能被攻擊(在陰影中 不能打他的意思?)<BR><BR><BR><BR>地圖<BR><BR>沙漠綠洲將被加入幾個可以擋路的岩石(可破壞)<BR><BR>讓擴展方能比較容易防守<BR><BR>並且中央的瞭望塔可以看到的範圍會被縮小<BR><BR><BR>我們對於<SPAN class=wekeyfy wekey="狂戰士" wbase="星海爭霸2">狂戰士</SPAN>兩個主要變化<BR><BR>訓練時間從 33秒增加到 38 秒<BR><BR>躍傳CD從23秒增加到 28秒<BR><BR><SPAN class=wekeyfy wekey="狂戰士" wbase="星海爭霸2">狂戰士</SPAN>快攻目前來說在某些策略下是過強了<BR><BR>特別是那些依靠用水晶當跳板的快攻<BR><BR>我們感覺玩家們能偵察並能擊退這種快攻的玩法框架太小了<BR><BR>我們也會處理神族透過運用超時空加速和躍傳的偷礦問題<BR><BR><BR><BR>對人類我們這裡有幾個改變正在進行中.<BR><BR><SPAN class=wekeyfy wekey="死神" wbase="星海爭霸2">死神</SPAN>對付Zerg實在是強悍到超出我們的預期<BR><BR>因為Zealot訓練時間的增加, <SPAN class=wekeyfy wekey="死神" wbase="星海爭霸2">死神</SPAN>和跳板<SPAN class=wekeyfy wekey="兵營" wbase="星海爭霸2">兵營</SPAN>和<SPAN class=wekeyfy wekey="碉堡" wbase="星海爭霸2">碉堡</SPAN>會對Protoss帶來了一些麻煩<BR><BR>因此&nbsp;&nbsp;我們決定增加<SPAN class=wekeyfy wekey="死神" wbase="星海爭霸2">死神</SPAN>的訓練時間&nbsp;&nbsp;從40延長到45秒<BR><BR>速<SPAN class=wekeyfy wekey="死神" wbase="星海爭霸2">死神</SPAN>+<SPAN class=wekeyfy wekey="碉堡" wbase="星海爭霸2">碉堡</SPAN>&nbsp;&nbsp;或&nbsp;&nbsp;速馬林+<SPAN class=wekeyfy wekey="碉堡" wbase="星海爭霸2">碉堡</SPAN>&nbsp;&nbsp;的快攻對Zerg來說也是問題<BR><BR>雖然這些快攻從未對於zerg玩家造成毀滅性的打擊<BR><BR>但我們認為 zerg 的確是因此而受太多苦了<BR><BR>不論是延後開礦的時間&nbsp;&nbsp;或者是多埋些地雷在家裡<BR><BR>所以&nbsp;&nbsp;我們決定建築<SPAN class=wekeyfy wekey="碉堡" wbase="星海爭霸2">碉堡</SPAN>的時間從 30秒延長到35秒.<BR><BR><BR>在所有的對戰組合中, 大量的<SPAN class=wekeyfy wekey="攻城坦克" wbase="星海爭霸2">攻城坦克</SPAN>的效果實在是太好了<BR><BR>在中局到終局&nbsp;&nbsp;<SPAN class=wekeyfy wekey="攻城坦克" wbase="星海爭霸2">攻城坦克</SPAN>主宰了所有地面單位<BR><BR>我們想讓一部分輕甲和未武裝的單位能有效的對抗<SPAN class=wekeyfy wekey="攻城坦克" wbase="星海爭霸2">攻城坦克</SPAN><BR><BR>基於如此&nbsp;&nbsp;我們修正<SPAN class=wekeyfy wekey="攻城坦克" wbase="星海爭霸2">攻城坦克</SPAN>的傷害從50降至35, 對重甲+15<BR><BR>科技升級攻擊將從 +5 降至 +3 , 對重甲+2<BR><BR>這項改變將減低<SPAN class=wekeyfy wekey="攻城坦克" wbase="星海爭霸2">攻城坦克</SPAN>對於輕甲的基礎攻擊和擴散性攻擊<BR><BR><BR>目前並沒有單位能從地面有效反擊大和艦, 而大和艦在對抗混兵時也表現得非常出色<BR><BR>我們知道要建造大和艦要花很多資源, 但在此同時, 其實1v1和團隊遊戲一但出現僵局<BR><BR>就很容易生出大和了.<BR><BR>整體來說&nbsp;&nbsp;我們認為大和艦和他花費的資源比起來仍然太強悍了<BR><BR>而且人類硬要龜出大和的局面將會減少遊戲的趣味<BR><BR>我們決定大和對於地面的攻擊從10降到8.<BR><BR><BR><SPAN class=wekeyfy wekey="雷獸" wbase="星海爭霸2">雷獸</SPAN>攻擊將從15&nbsp;&nbsp;對重甲+25&nbsp;&nbsp;降低至&nbsp;&nbsp;15, 對重甲20<BR><BR>這項修正的原因如同<SPAN class=wekeyfy wekey="攻城坦克" wbase="星海爭霸2">攻城坦克</SPAN>和大和艦一樣<BR><BR>跟大和一樣的是, <SPAN class=wekeyfy wekey="雷獸" wbase="星海爭霸2">雷獸</SPAN>簡單的說就是太強啦<BR><BR>跟他花的資源不成比例&nbsp;&nbsp;雖然說要弄出<SPAN class=wekeyfy wekey="雷獸" wbase="星海爭霸2">雷獸</SPAN>也不簡單<BR><BR>而且<SPAN class=wekeyfy wekey="雷獸" wbase="星海爭霸2">雷獸</SPAN>混和其他兵種的組合將讓地面部隊難以有效反擊<SPAN class=wekeyfy wekey="雷獸" wbase="星海爭霸2">雷獸</SPAN><BR><BR><SPAN class=wekeyfy wekey="雷獸" wbase="星海爭霸2">雷獸</SPAN>對於建築的傷害將被移除&nbsp;&nbsp;因為和一般的攻擊傷害差不了多少<BR><BR>以後將由一般攻擊傷害取代建築傷害<BR><BR>當<SPAN class=wekeyfy wekey="雷獸" wbase="星海爭霸2">雷獸</SPAN>在打房的時候&nbsp;&nbsp;對於緊密排列的民房來說<BR><BR>建築傷害的輸出整體而言小於一般傷害<BR><BR>因為建築傷害只打一間房<BR><BR><BR><BR>我們仍然在閱讀你們在論壇上的文章<BR><BR>建立特色和bug清單&nbsp;&nbsp;準備在未來的patch解決<BR><BR>我們對於<SPAN class=wekeyfy wekey="自訂遊戲" wbase="星海爭霸2">自訂遊戲</SPAN>的玩法有個中期至長期的計畫<BR><BR>而且&nbsp;&nbsp;很快的&nbsp;&nbsp;我們將會加入聊天室來增強社群功能<BR><BR>接下來幾個禮拜 我們會透露更多相關確定的訊息<BR><BR>如同我們之前的遊戲&nbsp;&nbsp;我們將會持續支援 SC2 非常多年<BR><BR>你的意見回饋和參與活動是至關重要的<BR><BR>讓這個遊戲不只是字面的best game,&nbsp;&nbsp;因為它擁有全球最火熱的遊戲社群<BR><BR>我們期待1.1的到來, 如同我們期待分享對於未來的遊戲設定和 battle.net 的特色.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>出處:<A class=confirm_link href="http://eu.battle.net/sc2/en/blog/554901" target=_blank><FONT color=#0066cc>http://eu.battle.net/sc2/en/blog/554901</FONT></A></P>
頁: [1]
查看完整版本: 暴雪會於近期放出平衡性更新1.1