i7391company 2019-3-6 13:57
【心得】第五人格 11 位監管者的對應方法
[size=4]關於第五人格的 11 位監管者,請新手看看!這遊戲的監管者的能力,還有對應方式!這篇文章希望可以幫助到你~[/size][size=4]
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[size=4]NO.1 廠長[/size]
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[size=4]廠長是初始監管者。廠長一般都是利用傀儡去監控密碼機及守屍。
改版後的廠長的傀儡可以巡邏,但是傀儡的人機機制導致傀儡的守屍能力并不强,甚至可以説很弱。
輕鬆一個走位,就能讓傀儡無限揮刀、無限空刀。
具體操作就是被傀儡追,快接近密碼機的時候,開始卡邊接近密碼機,然後繞到密碼機對面去破譯,這樣傀儡會和你之間隔著一台密碼機,它會揮刀但是無法對你造成傷害。
NO.2 小丑
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小丑的衝刺能力很强,特别是新版小丑搭配上配件之後可以進行全圖巡視,所以小丑找人是非常簡單。不過小丑如果不是用遙控/PC 玩的話轉向比較麻煩,特别是急彎的時候,我们可以利用這點來針對小丑。
小丑速度快意味着不靈活,所以盡量在一些複雜地形溜小丑。小丑無法衝刺,所以速度提不上去,就不好抓人。
NO.3 傑克
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傑克可以隱身,隱身之後的傑克移動速度很快。最新版傑克增加霧刃的被動,有幾率會發射霧刃,所以傑克也有遠程攻擊效果。
傑克的隱身還是可以被心跳檢測到,而且盲女的回聲也可以探測到傑克。所以一旦周圍心跳,就可以跑,但是我们不能直線跑,因为霧刃是直線攻擊,繞圈跑或者蛇皮走位是最好的。
NO.4 鹿頭
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鹿頭最大技能就是鉤子,在空曠地帶鹿頭的鉤子是沒辦法防禦的。不過鹿頭的鉤子一旦擊中障礙物會把鹿頭拉過去,并且撞暈,所以我们可以利用這種方式限制鹿頭的鉤子。
被鹿頭追,最好是繞墻跑,有圍墻鹿頭就不敢放鉤子。只要能夠限制鹿頭的鉤子,就不用擔心鹿頭了。
NO.5 蜘蛛
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蜘蛛最恐怖的地方在於放蛛網來封鎖板區/窗區,加速,以及守屍,而且蜘蛛有茧刑可以立刻處決求生者,在沒有障礙物的時候還可以噴吐蛛絲。
蛛絲狀態等級被分為 I、II、III:
一階: 交互動作的速度降低,並持續顯示該求生者的輪廓
二階: 跑步及交互動作的速度降低,並持續顯示該求生者的輪廓
三階: 跑步及交互動作的速度大幅降低,並持續顯示該求生者的輪廓
不管怎麼樣,中了蛛絲狀態不要輕易嘗試交互動作,否則就是一刀斬。應該扯掉蛛絲,硬坑一刀,加速跑走。另外蜘蛛因為模型大,所以出刀手感也不是特別好,可以選擇近身反向蛇皮走位避開刀口。
雖然蜘蛛會遠距離噴絲,但彈道速度一般且直線運動,因此可以利用走位躲開,遇到障礙物也會被擋。
盡量不要待在無敵點太久,因為繞無敵點的時候蜘蛛可以留下蛛絲,讓你無法進行無敵點的一個時間拖延。所以要無限的換點,一個點繞完換下一個點,不能死磕不然就會踩到蛛絲。
如果隊友不小心被蜘蛛抓到,那就不要去救。蜘蛛的茧刑可以立刻處決,因此不用找狂歡之椅,而且去救很容易踩到蛛絲。
NO.6 紅蝶
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紅蝶可以無視地形靠近求生者,這個對求生者來說很不利。可是紅蝶的手非常短,所以紅蝶需要貼着求生者才能攻擊。只要她不是在美人相下,移動速度并不是很快。看到瞬移,也不要慌,繼續往前跑,因為刀短,很難砍得到。
紅蝶被求生者盯著會減速,因此只要紅蝶一靠近,求生者立刻回頭就可以打斷紅蝶的剎那生滅并且讓紅蝶减速,這樣紅蝶就無法靠近。不過一邊回頭一邊跑這個操作比較難,所以需要多加練習。
紅蝶在上天之後,雖然視野範圍更广,不過只要你盯著她,她就不能用剎那生滅。等紅蝶落地,再一直繞墻跑,還是奈何不了你。
NO.7 黃衣之主
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黃衣之主是個可以操縱觸手的監管者,并且擁有强大的中遠距離攻擊能力。針對監管者的觸手攻擊,需要擅長利用走位來躲避。
黄衣之主的觸手有定點攻擊效果,但是這些觸手是可以拆除的,所以盡量在黃衣之主離開的時候再拆除,只要黄衣之主看不到你就不能觸發攻擊。
求生者只要长期存在心跳範圍,附近就會自動產生觸手,而且只要被黄衣之主凝視的求生者就會受到他的觸手攻擊,所以千萬不要和黄衣之主戀戰,溜完後赶紧破譯去,速戰速決。
NO.8 宿傘之魂
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宿傘之魂雖然可以切換形態來追擊求生者,但是切換的時候是有很長的冷卻時間的,而且切換完成之後有一個時間很長的特效動畫,這個時間就可以讓求生者有充足的時間逃跑。
宿傘之魂使用白無常後就好像一個風箏一樣飄來飄去,雖然移動速度是很快,但是很容易就卡到建築物上,而且吸魂範圍很小,如果求生者反跑的話基本上是可以躲開的。
黑無常使用鈴鐺攻擊後,求生者只要校准失效,就會疊加一層落魄狀態,疊加兩層後,會導致移動方向顛倒,增加求生者難度,但是這個攻擊爲一條直線,且攻擊距離雖長但範圍不大,因此可以利用走位躲開。
NO.9 攝影師
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約瑟夫的主要技能是依賴相機進行拍照形成相中世界與現實世界兩個時空,對求生者進行追擊,同時,相機在全地圖分佈,覆蓋面大,數量較多。由於約瑟夫自帶雙時空之力,其普通攻擊會對求生者造成 1.5 倍的傷害。當約瑟夫處於相中世界時,處於現實世界中同一位置的求生者是沒有心跳提示的。
牽制約瑟夫時不能過於依賴一個點,需要盡快轉點。因為約瑟夫的瞬影留痕能力可以讓約瑟夫回到前 15 秒內經過的任何一個位置,相當於瞬移,隨時可能出現在求生者的身邊,對無敵點有所克制。求生者也可以利用短板/短窗的翻窗加速進行轉點,與約瑟夫的腳印保持距離。
約瑟夫無論是翻板還是翻窗都很快,一定要想辦法與約瑟夫保持一定的距離。翻窗區盡量少去,主要去板區拖延時間。監管者一開始開出的時空殘影技能比較難抓求生者,因此,板區多的地方,約瑟夫較為無力。
牽制約瑟夫時,不要把他帶到正在修機的隊友身邊,避免約瑟夫趁機拍照,進入相中世界直接震懾正在修機的隊友。
求生者在修機時要分散,避免短時間內多個求生者被擊倒的情況出現。注意全圖照相機的位置,盡量修遠離相機的電機。因為約瑟夫可能從任何一個相機中突然利用技能出現到你的身邊!
因為約瑟夫的相中世界干擾修機問題,所以不要在相中世界企圖壓機救人。最好等結束相中世界結束再壓機!防止監管者乾擾修機,也防止求生者的機子因為折損百分之四十的結算而白修!
如果相中世界開始,而一個求生者剛好在修機,最好找隊友一起幫修!如果能趕上 1 分鐘的相中世界結束,一台機子直接破譯完畢,修機進度就不會受到相中世界折損結算的影響了!
NO.10 瘋眼
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瘋眼雖然可以通過修牆的能力將求生者困住,但是他的移動速度非常慢。跟黃衣之主一樣適合守屍打法,因此瘋眼基本上不可能依靠走路的方式抓捕求生者,這是他的明顯缺點之一!
瘋眼的攻擊速度也是很迷,即使是人機局,也很容易出現空刀的情況,而且瘋眼的近戰出刀非常耗時間,只要躲得快就基本沒事!
瘋眼具有機關控制台的外在特質,使得他可以調用全場的監控器,利用高空俯視尋找求生者,不過這種視野也會受到莊園裡面障礙物(比如樹木)的影響,從而出現較多的盲點!
瘋眼使用控制台的時候需要消耗能量,開局之初的能量很少,而求生者可以提前破譯控制台並且消耗掉能量,使得瘋眼無法繼續操作控制台。
不過即使瘋眼有這麼多缺點,但也不代表他一無是處,可以肆無忌憚,求生者需要留意瘋眼突如其來的牆體,防止被困住,對付瘋眼仍然要團隊合作,這樣才行。
NO.11 夢之女巫
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[/size][size=4]夢之女巫的攻擊技能比較特殊,利用信徒來攻擊。
原生信徒無法離開夢之女巫為中心的操控範圍。意味著夢之女巫無法像其他監管者一樣,能夠死追一個求生者到底。求生者只要足夠謹慎的話,不貪板的話,是有機會逃出夢之女巫的一次追逐的。
寄生信徒無法離開宿主爲中心的操控範圍。這意味著,如果宿主能快速離開寄生信徒的操作範圍,就能導致一段時間内該信徒完全失去控制。寄生信徒和宿主間保持著彼此可見,這有利用於寄生信徒追擊,但同時也讓宿主可以有時間來躲避。另外,宿主被寄生信徒攻擊後,寄生信徒就會消失。合理利用這一點,可以很好的牽制寄生信徒的追捕。
最關鍵的一點,宿主的身邊會不斷刷新女巫印記,供隊友拾取,然後為宿主進行驅散。這是剋制寄生信徒,也是應對夢之女巫的機制!
夢之女巫不同於其他監管者,沒辦法靠自身的超高操作來完成追擊。夢之女巫實際上是一個運營型監管者,需要不斷地佈局,利用寄生信徒來滾雪球,最終達成勝利。所以擊敗夢之女巫的關鍵,就是打破她的運營!
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