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lin858538 2018-5-21 21:37

更新消耗彈藥的物理攻擊將計算左手武器bonus。
        修正右手的def_ratio_atk_class無效。

lin858538 2018-5-22 11:51

重寫熔岩噴發固定傷害部分,可被GVG減傷,可觸發相應附帶效果。
        HP/SP吸收代碼清理,清除吸收同時減少對方相應值的自定義bonus,添加GainValue支持觸發條件。

lin858538 2018-5-22 21:05

重寫熔岩噴發固定傷害部分,可被GVG減傷,可觸發相應附帶效果。
                重寫熔岩噴發固定傷害部分,可被GVG減傷,可觸發相應附帶效果。
        HP/SP吸收代碼清理,清除吸收同時減少對方相應值的自定義bonus,添加GainValue支持觸發條件。HP/SP吸收代碼清理,清除吸收同時減少對方相應值的自定義bonus,添加GainValue支持觸發條件。

lin858538 2018-5-23 11:08

修正bAddDamageClass不支持left_cardfix_to_right
        更新bHP/SPGainValue系列全部默認為近距離有效。

lin858538 2018-5-23 20:13

修正最大掉率信息缺失。
        修正復興前版本AddEle無效。

lin858538 2018-5-24 11:06

新增不對數據庫儲存的只讀模式。
        修正神聖殿堂沒有無視Boss和一些後台顯示錯誤

lin858538 2018-5-24 20:47

默認沒有玩家在線時清除組隊公會/組隊內存。
        修正地裂術玩家卡片和狀態減傷被計算兩次。

lin858538 2018-5-25 11:36

添加一個動作延遲系統以模擬官方BUG。
        修正箭矢屬性使用了武器屬性。源自4.28.218

lin858538 2018-5-25 20:38

更新符文和黃金之蹄屬性的優先級。
        去除3.16.24,修正反擊動畫。

lin858538 2018-5-26 11:28

修正開啟動作延遲後,不按Ctrl也會連續攻擊。
        反擊代碼清理。

lin858538 2018-5-26 21:05

去掉SeA服務員中的懸賞選項。
        反叛者/槍手技能平衡補丁

lin858538 2018-5-27 09:34

* 魔物的首次攻擊永遠是普攻。-2062
                 * 魔物在釋放前一個攻擊目標時重置憤怒模式,而不是搜索沒有目標時。

lin858538 2018-5-27 18:56

* skillrange_from_weapon,默認0。魔物的技能攻擊距離不再默認9。
                 * 離開魔物攻擊距離後,魔物將先檢測是否有足夠攻擊距離的技能,然後如果魔物不能動,則釋放目標。

lin858538 2018-5-28 09:27

action_delay支持無限隊列,從而不再丟棄在延遲中收到的同類攻擊封包。-2063
        魔物AI更新
                 * MD_CHANGETARGET_MELEE默認情況下只對普攻有效(monster_ai可以設置)

lin858538 2018-5-28 20:09

修正bItemReqReduce不工作和可能的溢出
        action_delay之10以下的數字表示移動延遲/action_delay

lin858538 2018-5-29 08:57

* 詠唱前無條件添加100ms安全延時(不再對無詠唱的道具技能例外),詠唱結束時無條件去除。
                 * 技能延遲在詠唱後且比上述延遲長時添加。

lin858538 2018-5-29 19:58

* 詠唱前無條件添加100ms安全延時(不再對無詠唱的道具技能例外),詠唱結束時無條件去除。
                 * 技能延遲在        修正沒技能延遲時客戶端顯示10秒延遲。
        傷害延遲封包檢查雙方距離為大於area_size後才無傷害。詠唱後且比上述延遲長時添加。

lin858538 2018-5-30 09:57

修正沒技能延遲時客戶端顯示10秒延遲。
        傷害延遲封包檢        修正沒技能延遲時客戶端顯示10秒延遲。
        傷害延遲封包檢查雙方距離為大於area_size後才無傷害。查雙方距離為大於area_size後才無傷害。

lin858538 2018-5-30 20:11

道具技能也遵守動作延遲。
        OnPCUseSkillEvent的觸發調整到動作延遲後,修正地面道具技能不會觸發,支持普通攻擊。

lin858538 2018-5-31 08:50

更新延遲系統。(去除動作延遲對有延遲技能的攻速影響)
                 * 所有對象的動作(amotion)和技能最小延遲(min_skill_delay_limit)和詠唱延遲在詠唱前添加,取最大值。

lin858538 2018-5-31 19:45

修正動作延遲開啟時引用的時間戳錯誤。
        amotion/min_skill_delay_limit延遲不再顯示技能延遲沙漏。

lin858538 2018-6-1 08:46

matk代碼清理。(2072,2073)
        更新魔物設置了最小MATK後,如果不設置最大MATK,則默認等於最小MATK。
        更新魔物設置了MATK後,直接引用,不再通過屬性計算獲得。

lin858538 2018-6-1 20:35

修正聖十字攻擊復興版技能倍率。
修正RL_R_TRIP圓形舞蹈技能範圍。

lin858538 2018-6-2 08:19

* 修正經典版計算2次bMagicAddEle。
                 * 修正bEleMagicAddRate無視技能屬性修正設置

lin858538 2018-6-2 20:01

v        清理魔法攻擊/固定傷害攻擊計算函數。
                 * 修正地裂術等非基礎matk傷害技能的除數為的問題。

lin858538 2018-6-3 08:06

聖(暗)十字審判、榻榻米攻擊不再列為單體技能,而為上述項目添加為特例。
        更新反射盾和裝備反射的不同表現。

lin858538 2018-6-3 19:14

更新bSPVanishRate道具的作用。
        修正一些SP/HP Drain/Vanish Value/Rate特例的邏輯。

lin858538 2018-6-4 06:45

更新聖十字審判自動詠唱、瀕死和擊殺SP回復的觸發條件。
                添加bSPGainOnHitRace。清理SP/HP吸收系列bonus。

lin858538 2018-6-4 19:59

修正墮落天使消耗彈藥。
        修正bMagicAddRace對閃電之槍的作用。

lin858538 2018-6-5 06:09

修正getmobposition的宕機。
        修正復興版bSubEle無視技能屬性修正設置。
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