lulu1212 2015-12-3 11:13
MU奇蹟-小小雪對戰士的理論探討
[b][font="][size=18.0pt]MU[/size][/font][/b][b][font="][size=18.0pt]奇蹟[/size][/font][/b][b][font="][size=18.0pt]-[/size][/font][/b][b][font="][size=18.0pt]小小雪對戰士的理論探討[/size][/font][/b][b][font="][size=18.0pt][/size][/font][/b]
[font="]作者:[/font]17173
[font="]看過很多人都發表過戰士的文章,雖然本人沒有專職玩戰士,但是對戰士也頗有感覺,很喜歡這個角色,現在工作無聊之餘,就隨便討論一下戰士自認為的比較強的可能的玩法。[/font]
[font="] 首先,關於力量問題。戰士的最大攻擊力=力量[/font]/4[font="],(只取最大[/font],[font="]考慮那麼多累[/font]![font="])。對於此函數自然是力量越打越好,可是我們也要考慮到智力,因為技能攻擊與智力有關,[/font] PK[font="]的[/font][font="][/font][font="]時候的技能攻擊力自然與智力有關了,技能攻擊=(力量[/font]/4[font="])[/font]*[font="]([/font]200+[font="]智力[/font]/10[font="])%,那麼假設有[/font]10[font="]可以分配給力量和智力,(目前的攻擊力[/font]+10/4[font="])[/font]*200[font="]%=(目前的攻擊力)[/font]*[font="]([/font]200+10/10[font="])%,可以計算得出此公式平衡時[/font],[font="]目前攻擊力=[/font]500[font="]。換句話說就是,當戰士的攻擊力=[/font]500[font="]的時候,[/font]+[font="]智力的攻擊等於[/font]+[font="]力量的攻擊,但[/font]>500[font="]的時候,[/font]+[font="]智力的攻擊卻大於[/font]+[font="]力量的攻擊,即建議戰士攻擊力到[/font]500[font="]的時候,力量點數[/font]+[font="]到了盡頭。[/font]
[font="]對於敏捷,可以增加速度和防禦,而本人只對攻擊感興趣,所以[/font]+[font="]敏捷到可以足夠拿武器,穿裝備即可。[/font]
[font="]剩餘點數(以下簡稱總點數)就是對體力和智力的分配了,分配原則為:攻擊力的總體變化不大的情況下,抗擊打能力即[/font]HP[font="]最大化[/font]
[font="]大家都知道,戰士是[/font]1[font="]點體力[/font]3[font="]點[/font]hp[font="],生命之光對於增加的[/font]hp[font="]=[/font](12+[font="]體力[/font]/100+[font="]智力[/font]/20)%
[font="] 體力[/font]+[font="]智力[/font]=[font="]總點數[/font]
HP=[font="]體力[/font]*3*[1+(12+[font="]體力[/font]/100+[font="]智力[/font]/20)/100]
=[font="]體力[/font]*3*[1+0.12+[font="]體力[/font]*10-4+([font="]總點數[/font]-[font="]體力[/font])*5*10-4]
=[font="]體力[/font]*3*[1.12+[font="]總點數[/font]*5*10-4-4*[font="]體力[/font]*10-4]
=3.36*[font="]體力[/font]+15*10-4*[font="]總點數[/font]*[font="]體力[/font]-12*[font="]體力[/font]2*10-4
=12*10-4*[(2800+4/3*[font="]總點數[/font])*[font="]體力[/font]-[font="]體力[/font]2 ]
[font="]可以看出當體力[/font]=1400+2/3*[font="]總點數有極大值[/font],[font="]即[/font]
[font="]當[/font]0<[font="]體力[/font]<1400+2/3*[font="]總點數的時候[/font],[font="]此函數為增函數[/font],[font="]即體力越大所得的[/font]HP[font="]越大[/font]
[font="] 也可以用另一個種方式來考慮[/font]
[font="]即假設有[/font]20[font="]點升級點數[/font],[font="]則[/font]HP=[font="]當[/font]HP+60([font="]注[/font]:+[font="]體力[/font])=[font="]當前[/font]HP*[1+(12+20/20)%]([font="]注[/font]:+[font="]智力[/font])
[font="]可以求出噹噹前[/font]HP>=6000[font="]的時候[/font],+[font="]智力所增加的體力才能大於[/font]+[font="]體力所增加的體力[/font],[font="]當然這個結論對於目前一般的戰士練都沒有用[/font],[font="]沒有某一個戰士的[/font]HP[font="]可以達到[/font]6000[font="]的[/font],[font="]不過對血牛或者有點用處了[/font]
[font="]可見[/font],+[font="]智力對於[/font]+[font="]體力來說[/font],[font="]增加[/font]HP[font="]的效果並不是有好處[/font],[font="]可是當攻擊力達到[/font]500[font="]以上[/font],+[font="]智力卻可以提高攻擊力[/font],[font="]而同時也可以增加體力[/font],[font="]所以本人的夢想級戰士[/font]:[font="]力量的[/font]+[font="]點不能過高於[/font]500[font="]攻擊[/font],[font="]敏捷夠穿裝備拿武器[/font],[font="]其他的是智力體力按喜好分配[/font]:[font="]偏[/font]g[font="]高的[/font]+[font="]智力[/font],[font="]偏防守的[/font]+[font="]體力了[/font]
[font="]本人只是工作無聊的時候隨便說一些關於有可能情況的探討[/font]([font="]或者計算錯誤、公式錯誤概不負責[/font],[font="]僅提共思路而已[/font])[font="],如果耽誤您的寶貴時間深感抱歉[/font],[font="]或者等到出現[/font]450[font="]或[/font]500[font="]級戰士的時候能夠派上用場[/font],[font="]可是[/font]mu[font="]有那一天嗎[/font]?
[font="]以上資訊來自玩家供稿,僅供參考[/font]
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