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lulu1212 2015-2-3 11:32

劍俠情緣三:《蒼雪龍城》明教 技能傷害資料深度分析

[font=&quot][size=12.0pt]本來是設想起一個非常裝逼的名字的,什麼《日月同輝 宇稱守恆》之類的。因為構思了一個覺得大贊的想法:將破魔擊傷害扣除一秒的[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]dps[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]後,把傷害按日月靈魂攤入斬和輪中 ,相當於攢靈技能[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]“[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]儲存[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]”[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]在日月靈魂中的傷害,通過破魔擊釋放[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt];[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]再考慮輪帶來的日月同輝的價值。準確計算日月斬輪的實際價值,從而回答一些基本問題。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  回答什麼問題呢[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]?[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  通過研究別人的宏,對明教 輸出迴圈很快就了明確的認識。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  山口山中的平衡德,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]ff14[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]中的黑魔。兩種能量循環往復是網遊職業中的經典設計。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  在瞭解迴圈後我試著對宏進行了合併修改,略有提升更加順暢。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  隨著對明教輸出宏的越來越深入研究,心裡卻產生了迷茫:[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  迴圈肯定是這樣的迴圈,但是再想提升,必須回答為什麼這樣,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  對技能的感性認識必須上升到理性資料分析,對各技能的實際價值有著具體的瞭解。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  在寫這篇之前我提出了些基本問題,是無法明確回答的:[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]1[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],都說日系比月系打得高,到底相差多少。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]2[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],輪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]3[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]段傷害高,並且有日月同輝,是否真值得省一次攻擊而捨棄。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]3[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],斬和輪的價值到底哪個大[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]?([/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]在實戰中由於停手跑位導致斬[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]cd[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]好,是否應限制[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt])[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]4[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],攢了好久的靈,破魔擊到底有多厲害。日月同輝的價值[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]([/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]背後輸出[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt])[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]有多大。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  於是進行了這一次測試和分析。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  結果卻是有些失望[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]——[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]應該說是樸實無華 。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  下面來看分析結果。具體截圖和資料都在我電腦上,就不都貼出來了。有些數值有兩種方法獲得的取平均值。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  本次測試在上午連網線,基本保證了[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]60[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]以下的延遲。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]([/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]順便說一句,延遲真的很重要,無線網真的不穩定,強烈建議哪怕長網線也要拖一根[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt])[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  共計[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]2044[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]秒,打出了[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]105.5[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]百萬傷害,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]dps51620[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  值得一提的是銀月斬直接傷害和[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]dot[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]傷害都叫銀月斬,給統計工作帶來些麻煩,只能用日月比例去估算銀月斬次數。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  日月次數[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]([/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]輪破均值[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt])[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]比例為[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]50.57%[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]比[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]49.43%[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],這個比例已經不錯了。。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]


[font=&quot][size=12.0pt]  最讓我沒有預料到的是,日破直接傷害[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]55564[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],月破[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]([/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]次數除[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]3)[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]傷害[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt] 56262[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],只比[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]dps[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]高[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]8%[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]左右,也就是說破魔擊的傷害並沒有想像的那麼大,也就是說日月靈魂裡儲存的傷害並不大。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  日破的直接傷害居然比月低,還好他有遮羞布,平均每個日破帶有[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]3w5[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]的灼燒傷害。也就是說日破傷害高基本就靠灼燒了。再考慮回靈,第[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]4[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]個奇穴價值非常非常大。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  算一下日系和月系的傷害[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]([/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]斬輪破灼燒[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt])[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],用次數比例處理後,日月傷害比例約為[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]1.3[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]比[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]1[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]。這就回答了一個基本問題。日系並沒有想像的高那麼多,月系也沒有那麼差。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  或者說日月迴圈是為了保持[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]dot[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]和[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]buff[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],除此以外真區別不大。如果不算灼燒的話,兩者差別[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]1%[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]都沒有。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  輪和斬的價值關係是我最關心的,結果是,輪傷害只有[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]26406[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]和[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]24407[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],斬的傷害[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]42884[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]和[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]44975[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]。輪完全比不上斬,更不要說考慮日月靈魂中儲存的傷害[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]([/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]也沒多少[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt])[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  因此實戰中跑位停手等因素導致斬[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]cd[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]好了,完全應該打出去,而不是限定死只能[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]1[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]個斬配[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]2[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]輪。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  日月同輝的價值:非常非常巨大。原本是[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]4[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]個技能裡一個破魔擊,有了日月同輝變成了平均[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]2.92[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]個技能裡一個破魔擊。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  如果把日月同輝的價值攤入輪,則輪的價值為[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]4w[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]、[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]3w7[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],還是比不上斬和[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]dps[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],因此關於[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]1[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]斬[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]2[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]輪還是[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]1[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]斬[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]3[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]輪可以下定論:應該節省輪第[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]3[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]段來加快破魔。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  這樣算的話,輪的價值裡,只有六成是本身傷害,近四成是日月同輝。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  因此不能戳菊花簡直是要了喵喵們的命啊。一定要想盡辦法站在[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]boss[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]背後輸出。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  洞若觀火的傷害單木樁為[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]8k[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],約為[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]dps[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]的[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]5.3%[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],只是普普通通,但是在群攻時將會成倍提升。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  第一個奇穴,從技能比例上來看,輪傷害提升總體[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]dps[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]為[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]2.5%[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],斬會心提升[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]2%[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],因此應該選[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]1-1[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  第五個奇穴,輪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]3[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]段[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]([/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]每個怪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt])[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]多[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]10[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]點,單體循環來說沒有價值,而在至少[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]2[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]個怪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt](4[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]尺以內[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt])[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]群攻時,只打[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]3[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]日輪日破有奇效。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  本次測試的驅夜斷愁每個傷害[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]74183[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],是唯一一個大大高於[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]dps[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]的技能,因此武器大附魔,應選破魔有概率獲得暗塵的。回靈的價值並不大。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  明教並不像花花一樣有什麼[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]“[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]會心後[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]”[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]怎麼樣怎麼樣,因此有和尚陣時一定要搶和尚陣啊而不是氣純陣。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  所以可以很有底氣的說三條規則:[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]1[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]、攢靈技能個數越少越好,儘快到破魔不用等。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]2[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]、斬永遠比輪優先。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]3[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]、前面都相同的情況下,日比月優先。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]


[font=&quot][size=12.0pt]  那麼,當日月不等的時候哪個高打哪個,這個完全沒問題。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]/cast [sun>moon] [/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]烈日斬[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]/cast [moon>sun] [/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]銀月斬[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]/cast [sun>moon] [/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]赤日輪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]/cast [moon>sun] [/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]幽月輪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  這些都一樣。關鍵是[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]sun=moon[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]的優化。注意優先順序絕對不能改變。必須前面不滿足再看下一條。輪無所謂,但是斬是有[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]cd[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]的,這就帶來了麻煩。。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  輪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]24[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]24[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]34[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  日斬[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]30[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],月斬[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]45[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]70-99[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],日斬,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]55-99[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],月斬,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]76-99[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],日輪,月輪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]46-69[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],日斬,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]31-54[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],月斬,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]52-75[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],日輪,月輪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]22-45[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],日斬,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]--[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]7-30[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],月斬,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]--[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]這兩個是正常迴圈的[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]1[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]斬[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]2[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]輪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]18-51[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],日輪,月輪[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]0-21[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],日斬,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]0-6[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],月斬,[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]

[font=&quot][size=12.0pt]0-17[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],日輪,月輪。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  以上數字在木樁完美迴圈時價值不大,但是在實戰中脫戰或群攻,日月數字誰也不能保證,因此有實用價值。[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]
[font=&quot][size=12.0pt]  可以看出,日月不等時較高的值是以上數字的提煉:斬的數字使他總是優先於輪。優先順序關係,由於官方宏字數限制不能寫在一段裡,又不能判斷[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]cd[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt],所以真解決不了[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt]------------[/size][/font][font=&quot][size=12.0pt][/size][/font]


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